[DL] ShantyTown [L] [RUS + ENG + 10] (2026, Simulation) (1.01.05) [GOG]

Ответить на тему
 
Автор
Сообщение

Varggoth ®

Пол: Не указан

Стаж: 17 лет

Сообщений: 12310

Репутация: 4 [+] [-]

Varggoth · Создавать темы 07-Май-2026 01:40

[Цитировать] 

-ShantyTown-Год выпуска: 16 апреля 2026
Жанр: Simulation, Casual
Разработчик: Erik Rempen
Издатель: Kinephantom Games
Источник: Digital
Версия: 1.01.05 от 25 апреля 2026 patchnotes
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, испанский — Испания, японский, португальский — Бразилия, китайский (упр.), испанский — Латинская Америка, китайский (трад.), турецкий, сербский
Язык озвучки: отсутствует
Таблэтка: не требуется
Реклама: других игр GOG в процессе установки
Изменение языка: В настройках игры
Системные требования:
Минимальные:
ОС: Windows 10+
Процессор: Dual Core CPU, Intel i5 or better
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: 512MB VRAM, OpenGL 3.0 support
DirectX: версии 12
Место на диске: 2 GB
Trailer: Launch Trailer
Описание: ShantyTown — это расслабляющая игра-диорама, в которой нужно найти красоту в повседневном хаосе. Воплощайте в жизнь новые локации, стройте высокие городские здания и наполняйте каждый уголок и закоулок своим собственным стилем. Эта игра вдохновлена моей любовью к густо застроенным городам по всему миру — местам, где каждая стена, каждый переулок и каждая крыша рассказывают свою историю. Вам будет предложено строить вверх, заполнять мельчайшие промежутки и находить умные способы размещения источников света или украшений, чтобы оживить свои творения.

Порядок установки

Запустить установщик
Следовать инструкциям установщика
Запустить игру
Играть

Скриншоты

Список изменений:

https://store.steampowered.com/news/app/2434600/view/490471357354607446
Обновление 1.01.05
Всем привет!
Спасибо за помощь в поиске ошибок в Discord и за сообщения о них!
Основные моменты включают добавление лодок и дверей с лестницами!
примечания к исправлению:
Версия 1.01.05
Изменения:
Добавлен тег “Новый!” для новых заработанных разблокировок
Добавлена неизвестная разблокировка в конце карты, если вы пропустили уникальный объект
Добавлены подсказки о том, где вы можете найти разблокируемые объекты в творческом режиме
Добавлен креативный элемент "Транспортные лодки" (разблокируется в Crosswaters)
Добавлены шаги для входа в игру (разблокируется в Farm Harbor)
Перенес разблокировку объекта lighthouse в эпилог
Перенес разблокировку гребной лодки из Crosswaters в эпилог
Добавлена справка по локализации в титрах
Теперь вы можете менять цвет дымоходов
Обычные таунхаусы теперь начинаются со стен лачуг
Немного переработан постиг, так что переигрывать "Приветственный причал" будет приятнее
Исправления:
Исправлена ошибка, из-за которой в конце игры следующей рекомендуемой картой были пустые земли
Исправлена проблема с согласованностью при открытии игры и нажатии "Продолжить" в досье, отправляющем вас на карту, написанную в начале игры.
Исправлена ошибка, из-за которой при завершении игры вы дублировали последнюю сыгранную карту и сохраняли ее на приветственном пирсе
Исправлена ошибка, из-за которой при отмене размещения силовых столбов добавлялись плавающие провода
Трансформаторы правильно загружались на силовых столбах
Исправлена ошибка, из-за которой лифт и кран приводили к сбою физики
Исправлена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс сервиса отображался между картами и не исчезал
Исправлена проблема с загруженными, обновленными дверями склада
Исправлено чрезмерное сверкание в конце игры
Посадочная площадка не дублировала аэрокар при перемещении
Исправлена ошибка, из-за которой при повторном воспроизведении сохранений иногда перемещались, дублировались или изменялись измененные объекты (это все еще может происходить в старых сохранениях, но с этого момента новые должны быть безопасными!)
Загрузка игры с завершенными объектами будет корректно отображаться в конце карты
Исправлено достижение “По одному для каждого, пожалуйста”, которое позволяло корректно стрелять
Исправлена загрузка карты с уникальными объектами, размещенными так, чтобы их можно было правильно помечать
Идеально расположенные дома правильно сохраняют цвета
Устранен этот крошечный пробел в идеально расположенных зданиях
Пожалуйста, поделитесь любыми проблемами, которые вы обнаружите, на канале #BugReports в Discord!
-Эрик
Предыдущие и альтернативные раздачи
[Профиль]  [ЛС] 
Показать сообщения:    
Ответить на тему

Текущее время: 30-Май 11:55

Часовой пояс: UTC + 2



Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы