Corona Renderer 14 for 3ds Max 2018-2027 14.1 x64 [2025, ENG]

Ответить на тему
 
Автор
Сообщение

Varg ®

Пол: Не указан

Стаж: 17 лет

Сообщений: 4855

Репутация: 1 [+] [-]

Varg · Создавать темы 27-Июн-2026 03:05

[Цитировать] 

Corona Renderer 14 for 3ds Max 2018-2027
Год/Дата Выпуска: 2025
Версия: 14.1
Разработчик: Chaos Group
Сайт разработчика: corona-renderer.com
Разрядность: 64bit
Язык интерфейса: Английский
Таблэтка: присутствует
Системные требования:
Autodesk 3ds Max x64 версии 2018-2027
64-разрядная версия Microsoft Windows (10, 11)
Для установки требуются права администратора
Описание: Главные нововведения Corona 14:
3D Gaussian Splats: метод, позволяющий реконструировать реальные объекты и сцены из фотографий или видео с высокой степенью детализации. Это открывает новые возможности для создания высоко реалистичных сцен и моделирования природных явлений.
Night Sky System: генератор ночного неба с Луной, звездами и млечным путем. Пользователи могут настроить расположение небесных тел вручную или выбрать реальную локацию, дату и время для полного соответствия действительности.
AI Tools: интеграция с облачными сервисами Chaos Cosmos и Chaos Cloud, предоставляющими инструменты на основе искусственного интеллекта. Среди них - AI Material Generator, который создает физические материалы и текстуры (альбедо, нормал-маппинг, шероховатость) на основе обычных фотографий, и AI Upscaler, позволяющий масштабировать изображения в 2 или 4 раза с помощью нейросетевых технологий.
Procedural Fabric Material: новый узел для создания тканей и волокон без необходимости использования текстурных карт. Он автоматически генерирует волокна, плетение и смещение поверхности, что значительно упрощает создание текстильных изделий.
Workflow Improvements: улучшена производительность работы с объёмами, увеличилась отзывчивость интерфейса, появились новые инструменты для визуализации в Viewport Frame Buffer (VFB) и Image Editor. Также добавлена возможность отправлять камеры из сцены в Vantage - приложение для интерактивного осмотра больших производственных сцен.
Для пользователей 3ds Max появилась поддержка Avoidance Groups в инструменте Chaos Scatter, предотвращающая пересечения разбросанных объектов при работе с несколькими слоями.
[Профиль]  [ЛС] 
Показать сообщения:    
Ответить на тему

Текущее время: 06-Авг 00:26

Часовой пояс: UTC + 2



Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы
Loading...
Error