Heroes of Might and Magic 5 Gold Edition / Герои меча и магии 5: Золотое Издание (2007) Русская версия

Ответить на тему
 
Автор
Сообщение

Rogvald ®

Пол: Мужской

Стаж: 1 год 2 месяца

Сообщений: 867

Репутация: 1006 [+] [-]

Rogvald · Создавать темы 08-Мар-2009 00:09

[Цитировать] 

Heroes of Might and Magic 5 Gold Edition / Герои меча и магии 5: Золотое Издание (2007) Русская версия
Обложка:

Год выпуска: 2007
Жанр: Add-on / Strategy (Turn-based) / 3D
Разработчик: Nival Interactive
Издательство: Ubisoft Entertainment
Платформа: x86 (32bit)
Системные требования:
Минимальные:
Система: Windows 2000/XP;
Процессор: 1500 МГц;
Память: 1 Гб;
Видео-карта: 128 Мб;
Аудио-карта: DirectX 9.0c совместимая звуковая карта;
Жесткий диск: 6 Гб свободного места;
DirectX: 9.0c;
Интернет: широкополосный канал 128 кб/с.
Рекомендуемые:
Система: Windows 2000/XP;
Процессор: Core 2 Duo/Athlon 64 X2;
Память: 2 Гб;
Видео-карта: 256 Мб;
Аудио-карта: DirectX 9.0c совместимая звуковая карта;
Жесткий диск: 6 Гб свободного места;
DirectX: 9.0c;
Интернет: широкополосный канал 128 кб/с.
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только русский
Таблэтка: Не требуется
Описание:
Hеroes of Might and Magic 5 (2006)
Черное знамение страшных бед - солнечное затмение - исполнилось в день свадьбы короля Николая и прекрасной Изабелл: полчища демонов напали на страну и ввергли ее в смятение. Теперь под прикрытием хаоса герои всех рас ведут в бой многочисленные армии, преследуя цели своих народов.
Вместе с каждым из них вы пройдете сквозь все перипетии интригующего сюжета, прочувствуете стремления и надежды каждой из рас и еще полнее ощутите разнообразие удивительной вселенной Heroes of Might and Magic.

Рецензия на однопользовательскую часть игры

Знаете, что бывает, когда проваливается революция, а верные идеи гибнут в уличных боях с финансовыми неурядицами? Рушащаяся связка Might and Magic/HoMM погребла под своими обломками 3DO, а подсевших на "героин" ждала суровая ломка. "Антикризисное управление" Ubisoft вцепилось в столь популярный в заснеженной России брэнд хваткой тертого капиталиста. Дальше — как в учебниках: самобытная вселенная подменена пучком фэнтези-клише, эльфы отрастили ослиные уши, а сюжет подается роликами на движке (в 99% случаев — без намека на lip-sync… выглядит диковато). Вот так-то, Warcraft 3 и World of Warcraft продаются и являют ориентиры новой эпохи.
Сегодня коммерчески успешная стратегия обязана быть трехмерной. Разумеется, переход из плоскости в пространство болезнен, но Nival справился. Если не лезть в детали, мир "Героев" свеж и приветлив. Природа играет яркими красками, модели, не смущаясь явной примитивности (при таких-то системных требованиях!), бахвалятся роскошной анимацией, колдовству сопутствуют сочные спецэффекты. Настоящее "лакомство для глаз". Правда, иногда слишком приторное. Уверен, пару дней полюбовавшись на зрелищные бои, вы отправите cinematic camera на пыльную полку. Под стать ей и разрекламированный "обзор города", хотя фантастически красивые мегаполисы поначалу отнимают дар речи. Тех, кто не успел опомниться, накрывает волна по-домашнему знакомой музыки. Только художники трудились спустя рукава. Портреты персонажей ужасны сами по себе, а уж в сравнении с предыдущими частями или Disciples…
Старая сказка на новый лад
Забавнее всего то, что за внешним лоском скрывается игровая механика образца 1999 года. В HoMM 4 было полно проколов, но все же удачные задумки преобладали, и отрицание ее наработок странно. Однако назвать HoMM 5 топтанием на месте не поворачивается язык. Просто это другое ответвление серии.
Самая серьезная новинка — пошаговая система боя разбавлена важным параметром "инициатива". Понять принцип ее работы и делать тактические расчеты непросто, да и незачем. Достаточно знать: высокая инициатива — здорово, низкая — плохо, а дальше подскажет панель очередности ходов. Кроме внесенной путаницы (сколько действуют мои заклинания?), нововведение здорово оживило бои и поставило жирный крест на медлительных войсках типа зомби; пока они проковыляют отмерянные им клетки, стрелки дадут по 2-3 залпа.
В остальном схватки протекают по вызубренному сценарию. Восстановлен в правах "обмен ударами"? Шестиугольники заменены квадратами? Вместо ворожбы герой может стукнуть гада мечом по загривку (минуя стены, словно Тамерлан из фильма "Дневной дозор")? Баш на баш. Лучше обратить внимание на появившуюся у каждого возможность расставить армию перед битвой (в русской версии — "рекогносцировка" (sic!), в девичестве — tactics mode) да добротный "quick combat", позволяющий переиграть "плохие" результаты вручную.
Обещанные шесть непохожих сторон конфликта приведены в боевую готовность. Стиль удалось выдержать почти во всем: светло-религиозные люди, матриархальные и подленькие темные эльфы, их романтичные и юркие лесные братья, демоны с пламенным мотором в груди и страшные некроманты... В их искренность веришь, забывая о конвейерном происхождении. Дизайнеры дали волю фантазии лишь при "проектировании" волшебников, и аватары арабо-индийской национальности неслучайно без отдыха прикладываются к кальяну. Как отнестись к их "зоопарку" и его "звезде" — горгулье? А к парящему в небесах замку, на время осады идущему на вынужденную посадку? Впрочем, архитектура вообще до предела эпична. Понравится ли она вам — дело вкуса, а определить с первого взгляда, есть ли в выбранном городе нужное здание, точно не получится.
Приходится постоянно посещать меню строительства. Если повезет, вы быстро найдете кнопку, открывающую дерево развития. Или будете вслепую бороться с неудобным интерфейсом и невыразительными значками. Честь "Нивалу" делает заметное различие в "техническом прогрессе" шести рас, искусственное ограничение "финансовых" или "военных" рывков (чтобы возвести продвинутые постройки, надо подтягивать общий уровень города, но порядок зодческих упражнений близок к произвольному) и уникальные сооружения. Колдуны меняют души существ на артефакты заданных пропорций, рыцари переобучают крестьян в лучников, лучников — в мечников и т.д., рейнджеры тренируются наносить критические повреждения ненавистным врагам.
Кстати, о героях. Здешняя "прокачка" — лучшая в семействе HoMM, ведь в нее просочились самые здравые элементы четвертой части, а излишества подверглись нещадному урезанию. Первыми повышаются скиллы, многие из которых (логистика, лидерство, удача) уже стали символом сериала. Каждый из них тащит за собой несколько способностей ("abilities"). Кроме того, есть расовые и связанные со специализацией умения. Ветви развития отличаются по типам героев и почти не содержат проходных навыков. Не хватает только подробной справки, объясняющей нюансы и перспективы роста на лету.
Особенно органично изменились магические науки. Число заклятий уменьшилось до сорока (популярные сохранены, а массовые эффекты теперь привязаны к "abilities"), плюс родственные чарам "бесплатные" способности. Повинуясь философии "герой = юнит", творить волшебство можно исключительно в его очередь, и тут больше занимает вопрос не когда, а что применить. Приемы, напрямую лишающие здоровья, оказались весьма неэффективны (бьющего по огромной площади meteor shower это не касается), и исход битвы решают благословления и проклятия. Тупые воины, не освоившие даже азов чародейства, вновь в дефиците.
"Междумордие" со шрамом
HoMM 5 — крайне неоднозначная игра. Начинания создателей — как на подбор, одно полезнее другого, а вот реализация порой оставляет горький осадок. Тяжелыми грехами "четверки" были перегруженность и затянутость, и с ними беспощадно расправились. Никчемные окошки пошли под нож, исчезла неизменная "панель справа". Налицо похвальное стремление облегчить интерфейс, загнав функции в радиальное меню-"цветочек". Во имя благородных целей зачем-то прихлопнули и сводную информацию по королевству. В качестве компенсации — экран данных героя, с пятью закладками и без "куклы", зато с кучей неиспользованного места и плохой эргономикой. Да и "ромашка" удобна лишь в половине случаев; иногда она доводит до форменного бешенства. "Горячие клавиши" — хорошее лекарство, но не панацея. Например, "М" отвечает за переход на рынок, а не за привычное "купить максимум". От лишних движений курсором пока никто не умер, однако испортить комфорт гораздо проще, чем его добиться. Еще ляпы навскидку: невозможно выйти из боя в главное меню; после "зума" приходится давить на "стрелки", поскольку мышка бессильна сдвинуть виртуального оператора хоть на миллиметр; "кругляш" для команды "Wait" отсутствует, хотя обычной "Defend" выделено куда больше пространства.
К счастью, неприятные мелочи не смогут погубить проделанную работу. Игра ощутимо ускорилась, с включенным "quick combat" ход редко длится дольше минуты. Никаких нареканий не вызывает и камера, но в подземельях ей нужно орудовать активно. Громче всех должны радоваться любители мультиплеера, ибо Heroes 5 могут стать первой массовой онлайновой TBS. Случится ли это? Сейчас нельзя сказать однозначно. Обещаем: как только в распахнутые двери серверов хлынет поток "героинщиков", мы займемся изучением баланса, попробуем на зуб "Ghost mode", изучим дюжину карт, просидим ночку-другую за дуэлями и поделимся мыслями. В отдельном материале.
Новая сказка на старый лад
Задача же "сингла" (в отсутствие редактора), очевидно, в том, чтобы провести экскурсию по новому миру вселенной Might and Magic. Методы — соответствующие. Одиночные карты, не вошедшие в кампанию, снабжены "цитатами из летописей" и роликами, и если вы не хотите пропустить и крупинки сведений о свежем сеттинге, придется их расколоть. Сама кампания не потрясает драматургией; мало-мальски знакомый с фэнтези человек легко разгадает "неожиданные" сюжетные повороты. Расхваленные оттенки серого обернулись тривиальным противостоянием добра и зла, но вряд ли кого-то это расстроит. Очень хороша подача: колоритные образы прагматичного некроманта Маркала, жгущего (во всех смыслах) архимага Зехира и старого верного пса короны Годрика запомнятся сильнее, чем пустое содержание брифингов. Тем, кто не решится заказать английских Heroes 5, а ограничится джевелом за десять долларов, — привет от стандартных "ниваловских" голосов из "Ночного дозора", "Серпа и молота" и Silent Storm!
Первые пару часов кажется, будто карты слишком ужаты в размерах, а количество объектов уменьшено. Не думаю, что стоит считать число мельниц на квадратный километр, да и как сравнить 2D и 3D? Судя по ощущениям, все в полном порядке. Может быть, делает свое дело грамотный дизайн локаций, ведь даже при возвращении в уже "пройденные" районы приступов зевоты не возникает. Не дают заскучать и традиционные до мозга костей задания: собрать артефакты, выкопать Tear of Asha (в русской версии — Асха!), отобрать вражеские крепости, навербовать солдат, убить Главного Гада. Встречаются и побочные квесты (причем некоторые — парадокс! — обязательные), здесь ассортимент чуть богаче. Часть миссий состоит из череды сражений, но в большинстве мы гарцуем от одного или двух замков к победе.
* * *
Грань между лаконичностью и банальностью тонка. Да, мало вольностей в стиле Wake of Gods. Да, порой нас ведут за руку, а финальный аккорд — цепочка из восьми битв без сохранения. Посмотрев заставку, прозрачно подталкивающую к покупке грядущей Dark Messiah of Might and Magic, и еще раз взвесив впечатления, понимаешь — это лишь пятна на солнце. Сколько бы ни было огрехов у Heroes 5 (а их, к сожалению, хватает), игра сберегла дух и сумасшедшую "наркотичность" серии, придав ей заряд бодрости. Повздыхав о немногочисленных новшествах и огласив воздух ругательствами в адрес интерфейса, в нее будут играть все. Без исключения.

Рецензия на многопользовательскую часть игры

У серии Heroes of Might and Magic богатое мультиплеерное прошлое, с чемпионатами, рейтингами и сонмом фанатских руководств. Она во многом обязана ему популярностью, и в нем же крылся серьезный изъян. Продолжения становились все более сложными, один-единственный ход отнимал все больше времени. Апофеозом стала Heroes 4 с ее обменом "сейвами" в несколько мегабайт после каждого нажатия кнопки "End Turn"…
Стоявшая перед "Нивалом" задача была очень непроста. "Разогнать" игру, не дать уснуть ожидающим очереди полководцам, добавить "вкусностей", не забыть о балансе… и не спешить праздновать дату релиза. Ведь залог долгой жизни многопользовательских проектов — бессонные ночи родителей, готовящих чуть ли не еженедельные "прививки".
Гроза вечеринок
Безумно популярный в глухих деревнях и среди любителей живого общения режим "hot seat" по-прежнему в строю. Впрочем, это лишь первая ступенька в освоении премудростей мультиплеера Heroes 5, но основные особенности можно проиллюстрировать и на его примере.
"Нивал" достоин самых лестных слов за космическую скорость управления героем и экономикой. Важно привыкнуть к не блещущему удобством интерфейсу. Если выучить "горячие клавиши", разумно применять quick combat и, для надежности, приглушить буйство спецэффектов, игра начинает по-настоящему летать. Сколько же усилий мы тратили впустую на закрытие ненужных окон и бои с карликовыми приплодами на внеплановой "неделе гремлина"!
Горбачевскому принципу "ускорения" следует и дизайн карт. Их девиз — симметрия и четкая планировка. Размер идеален; в "сингле" червячок сомнений точил меня — "не малы ли?", но здесь такие мысли совершенно неуместны. Окрестностей как раз хватает на развитие и подготовку армии к решающей битве. Кстати, сегодня принято выдавать по замку на брата. Казалось бы, сплошные упрощения, однако посиделки редко длятся дольше нескольких часов, и обновки пошли "Героям" на пользу. "Hot seat" сохранил позиции "лучшего развлечения для гостей", став динамичнее и увлекательнее.
К сожалению, вопрос "где же развернуться?" заводит в тупик. Выбор территорий для покорения до смешного куц. Через пару недель вы будете знать наизусть все двенадцать. Конечно, грядут обещанные еще до аддона десяток новых карт и редактор, но пока — скудновато.
Сиреневый туман
Онлайновая составляющая Heroes 5 полна экспериментов, которых мы не увидели в "сингле". В отличие от "hot seat", где походивший игрок направляется прямиком к мини-бару, адепты сетевых баталий прикованы к монитору. Допустим, четверо полководцев договорились об ограничении в три минуты. Чем занять 540 секунд? Подышать на балконе свежим воздухом и ненароком пропустить свою очередь? Русско-французские умы нашли более изящный выход. Нажав "End Turn", вы переноситесь в тормозящий шейдерный Сумрак из "Ночного дозора". В параллельной реальности обитают призраки, питающиеся потраченным оппонентами временем. Полученная энергия идет на прокачку скорости перемещения (для разведки) и ряда умений — очаровывать монстров, накладывать порчу на героя, проклинать шахты и т.п. Давая команды духу, участник не выпадает из игры и влияет на ее исход, хотя победить исключительно за счет привидения нельзя.
Техническая сторона "стандартного" режима двояка. На обычном модемном соединении лаги едва ощутимы. Смелый подход к оживлению процесса оправдал себя: промежутки короче 2-3 минут перестаешь замечать. Некоторые сетуют на частую рассинхронизацию, виня именно включенный "Ghost Mode". Надеюсь, этот и подобные ему казусы — детские болезни, а не родовые травмы. Многим досаждает не останавливающийся в битвах таймер. Я не думаю, что недостаток слишком серьезен, так как большая часть стычек отдана под "quick combat", а мы увлечены оперативным контролем. Тем же, кто не мыслит Heroes без личного командования каждой "пачкой", уготованы…
Дуэли
Оказывается, "пошаговая" партия может длиться всего четверть часа. Рецепт давно лежал на поверхности, среди PC-версий коллекционных карточных развлечений. Например, отечественных "Демиургов". При создании поединка надо лишь указать арену (почти все они отличаются только внешним видом, причем осады остались за кадром) и полюбившегося персонажа, после чего разворачивается привычное "геройское" сражение. Разве это не прекрасно — сойтись в схватке прямо здесь и сейчас?
Cила и слабость "Duel Mode" — в примененном "Нивалом" способе оттачивания баланса. Любой расе положено по три героя 15 уровня, с заранее распределенными параметрами и уже набранным войском. Возможности большинства примерно равны, но есть и явные фавориты. Рано или поздно патчи сведут всех к единому знаменателю, ведь готовый набор исправить гораздо проще, чем чинить механизм вербовки. Кроме того, "свобода творчества" в разы замедлила бы круговорот магии и стали. Не лучше ли проявлять свой талант на поле брани? Конечно, Heroes 5 пока не вышли из возраста беззаботного веселья и радости познания. Сегодня вполне реально проиграть, просто выбрав неподходящего военачальника. Нередко удается огорошить соперника шокирующим сюрпризом. А зевать тут нежелательно — опция "обратного отсчета" (dynamic battles) популярна, и размышления о вечном ("как же он убил 10 паладинов одним махом?" и т.п.) могут еще сильнее усугубить положение.
Разбираться в тонкостях нужно по ходу дела, и новичков ждет неминуемая череда обидных поражений. Сделать что-то вроде тренировки разработчики не удосужились. Впрочем, 4-5 партий в час (расход — жалкие 2 Мб трафика) дадут вам такое "крещение огнем", о котором вы и мечтать не могли в третьей или четвертой частях. Если же хотите отработать задумку втайне от вероятных противников — к вашим услугам защищенная паролем дуэль с верным товарищем.
Я уверен, что у "Duel Mode" потрясающее турнирное будущее. Быстрота проведения, зрелищность, одинаковые стартовые условия, учет выбитых очков опыта — множество "за" и почти ни одного "против". Правда, записи повторов не хватает.
* * *
Многопользовательский потенциал проекта колоссален. Новинки механики сглаживают острые углы, а обилие настроек и типов игры позволяют подогнать Heroes 5 под индивидуальные запросы. К выточенному по науке мультиплееру осталось добавить образцовую поддержку и вычистить досадные ошибки.
P.S. Продолжая аналогию с картами: думаю, коллекция персонажей будет увеличена. Бесплатные наборы с новыми героями — чем не вариант?
Heroes of Might and Magic 5: Hammers of Fate / Heroes of Might and Magic 5: Владыки Севера (2006)
Официальное дополнение к оригинальной игре Heroes of Might and Magic V, предлагает вам вновь окунуться в чарующую атмосферу вселенной Асхана! Новый интригующий сюжет погрузит вас в перипетии гражданской войны, охватившей Священную Империю Грифона, и расскажет о могучей расе гномов, которые на протяжении столетий жили в уединении на севере Империи. Дополнительные кампании и карты, магические заклинания, невиданные до сих пор постройки, нейтральные существа и генератор случайных карт дадут возможность по-новому взглянуть на легендарную игру и подарят десятки часов увлекательных приключений в мире Heroes of Might and Magic V!
События Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера разворачиваются сразу после завершения войны Изабель с демонами: Империя Грифонов еще не успела прийти в себя после кровавых сражений с ордами Инферно, как оказалась объята пламенем гражданской войны. В то время как безжалостная инквизиция под предводительством королевы Изабель пытается расправиться с мятежниками, на севере королевства пробуждается новая грозная сила. После столетий изоляции гномы вновь берутся за оружие, и все отчетливее слышится рев боевых горнов на просторах Империи…

Рецензия AG.ru

Серия Heroes of Might and Magic всегда славилась любовью к дополнениям, и переход прав к Ubisoft не мог изменить эту политику. Согласитесь, отказываться от легких денег — нелепо. К счастью, пятые "Герои" — крепкий орешек, раскусить который могла лишь сама Nival. Мы отлично помним, чем обернулось развитие "Блицкрига" чужими руками.
Лоботомия — это хорошо
Heroes 5 завершилась триумфом Союза белых и пушистых, зачитанным по бумажке текстом "я проиграл битву, а не войну" и нездоровым блеском в глазах спасенной королевы. Беда последнего поколения "Героев" — в неумелых попытках прикинуться high fantasy.
На первом свидании с сеттингом заурядный сценарий простителен, ведь и перед лучшей шахматной партией нужно расставить фигуры. Теперь же — никаких скидок. Куда пропала талантливо изложенная мастерами из White Wolf история? Почему, добравшись до морозных земель, легенды о детях богов-драконов исказились, покрылись коростой избитых приемов и штампов? Пятнадцать миссий сдвинули хронологию мира на пару миллиметров. Не вдаваясь в подробности, все события можно пересказать в нескольких предложениях. Показательно, что припрятанный Nival "скелет в шкафу" был найден фанатами задолго до релиза1.
От полного провала сберегла подача: скакавший галопом по Ашану "европейский комикс" заменен бодрым голливудским боевичком. Преобразилась режиссура роликов на движке, исчезла неуместная анимация колдовства, оператор выбирает разумные ракурсы, иногда встречаются динамичные, живые сцены, появилась синхронизация губ с речью. Правда, слушать диалоги без слез все равно невозможно, поскольку озвучены они в худших национальных традициях. Хотя обратная локализация — головная боль Nival со времен Silent Storm. Даже не ошибочные, а выдуманные переводчиками описания уже не смущают — "ААА по-русски", как-никак.
Рабоче-крестьянская красная инквизиция
Главные герои попкорнового зрелища — полторы новые расы, обряженные в модные сегодня кровавые тона: верные Святой королеве Изабель "миротворцы" и подданные подгорного престола. Честно говоря, до выхода "Владык Севера" я воспринимал пополнение Ордена Порядка как средство раздуть пресс-релиз. К моему удивлению, Nival занялась ими очень серьезно. Переработке подверглись и модели персонажей, и их способности — "алое воинство" выглядит и ведет себя намного агрессивнее соотечественников. Взамен приходится свыкнуться с чуть большими потерями, да и привлечь фанатиков на свою сторону тяжело: ни замка, ни нейтральных зданий, ни возможности апгрейда или тренировки для них не предусмотрено.
Впрочем, за гномов авторы взялись еще основательнее. Казалось, Nival исчерпала фантазию на Серебряных Городах, однако в этот раз "линейка" юнитов выстроена безупречно. Карлик с топором, метатель похожих на лопаты дротиков, всадник на медведе, берсерк, гном-переросток, Годзилла из магмы и поющий ему гимны жрец пламени — винтики военной машины, а не балаган из попавшегося под руку сброда. Единственное разочарование — внутреннее убранство твердынь. Двойной щелчок превращает их в ямы с угольками, эдакие "инферно наизнанку". В остальном — прекрасная, органично вписавшаяся в баланс раса. Кажущаяся мощь жестко ограничена гигантскими ценниками. Да, хорошо развитого, потратившего на строительство десятки драгоценных камней бородача не остановить. Но о каком герое высокого уровня нельзя сказать то же самое?
В дефицит ресурсов упирается и ключевая особенность новичков — рунная магия. Не мешая изучению классического волшебства, она постигается в отдельном трехэтажном НИИ. Выгодное отличие — в гибкости применения (заговоренные булыжники активируются на конкретных бойцов в их ход). Эффекты поразительны: удвоение скорости или числа атак, "призрачность", стихийные иммунитеты. Жаль, срок действия невелик. Важно, что и здесь не происходит перекоса: во-первых, безудержное колдовство опустошает не легко восполняемый столбик маны, а бесценные закрома родины; во-вторых, употребленная руна "ломается", не давая дважды усилить одно и то же существо.
— Мама, а люди есть?
— Нет, сынок, это фантастика.

Разумеется, есть и множество не столь крупных изменений. Рисование гномьего приграничья подвигло разработчиков на создание искусственных подземелий, заснеженных районов и десяти новых объектов. Некоторые перекочевали из третьей части (могила солдата, военная академия), другие связаны с коренным населением (сокровищница и гарнизон коротышек, лавовый алтарь). Из всего "привоза" артефактов стоит отметить еще один кивок в сторону Эрафии — "тома магии". Зверинец расширился за счет волков, мумий и мантикор. Правда, исполнение — "лишь бы отвязались", да и как последних сюда занесло, непонятно. По слухам, где-то неподалеку обитают настоящие йети, но их поиски не увенчались успехом, а те, кто видел следы, указывают на совершенно чудовищные фотографии.
Скрипящий при резких движениях интерфейс, ахиллесову пяту Heroes 5, улучшения затронули по касательной. Ничего капитального, разве что "кукла" в инвентаре героя появилась. И кнопки "Wait" по-прежнему нет. Почему Nival вынуждает нас давить "W" на клавиатуре — тайна.
Однако же на замечательный костыль для ненавистников микроменеджмента, караваны а-ля Heroes 4, сил хватило. Управление "самодвижущимися повозками" (sic!) помещено на экран найма и достаточно удобно. Конечно, герои-однодневки пока в цене, и все же преимущества их заменителей налицо: они очень быстро перемещаются, доступны в любом количестве, бесплатны, им нужно ехать только в один конец. Да, иногда их скопления приводят к заторам, но это позволяет устраивать охоту за чужими маршевыми колоннами и делает полезными заставы.
К сожалению, в одиночном режиме не разгуляешься и не распробуешь все новинки. Большинство представленных миссий — "ролевые", а не "стратегические". Тем, кто до сих пор игнорирует функцию "быстрый бой", не позавидуешь. Очищать бесчисленные (пусть и ветвящиеся) коридоры от нейтральных монстров — сомнительное удовольствие. Да и с повторами Nival переборщила — разу к четвертому вы будете знать окрестности графства Оленя как свои пять пальцев. Впрочем, скрипты стали использоваться более творчески, и даже линейные походы не вызывают отвращения.
RMG! OMG!
Безусловно, истинные "Герои" начинаются в мультиплеере. Из-за достижений в этой дисциплине я готов закрыть глаза и на исчезновение снежных обезьян, и на аутичный "сингл", и на огрехи интерфейса. Выпустив правильные "заплатки", Nival давно победила рассинхронизацию, добавлены редактор и дуэли на hot-seat и/или "3 на 3".
"Владыки Севера" должны были привнести генератор случайных карт и возможность одновременно действовать на ранних стадиях. Со второй задачей справились на "отлично" — старт партии ускоряется пропорционально числу участников. Когда сферы ваших интересов пересекутся, игра бесповоротно перейдет в turn-based. А вот RMG пока пугает. Куцые настройки, отсутствие выбора расового расклада, дикие шаблоны, для овладения которыми нужны навыки криптографии, — тут без патча не обойтись. Надеюсь, он исправит и ошибку, мешающую нормально играть за гномов на картах версии 1.х.
* * *
"Владыки Севера" — аддон если и не выдающийся, то очень хороший. Карлики-камнетесы, транспортная сеть и параллельные ходы — весомые аргументы. И лишь для тех, кто всерьез следит за развитием мира Might and Magic, все не так радужно…
1Чтобы не лишить себя хотя бы крох интриги, ни при каких условиях не читайте биографию героя по имени Ласло.
Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East / Герои Меча и Магии 5: Повелители Орды (2007)
«Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды» - завершающая глава эпического конфликта, начавшегося с прерванной свадьбы королевы Изабель и навсегда изменившего судьбу каждой из фракций мира Асхана. Игроки смогут пойти стопами могущественного некроманта Арантира, разоблачившего заговор Повелителя Демонов и бросившего вызов собственным сородичам, а также узнают тайну пророчества о пришествии в этот мир Темного Мессии.
Дополнение также возвращает в игру последний из недостающих классических типов героя – варваров. Их роль в мире Асхана выполняют кочевые племена орков с бескрайних восточных равнин Ранаара. Созданные для того, чтобы противостоять полчищам демонов, выжившие после священной войны, объявленной против них их же создателями, орки возвращаются в цивилизованные земли Асхана для того, чтобы вновь сразиться с приспешниками Кха-Белета.

Рецензия AG.ru

Узнав, что Tribes of the East завершит историю Heroes of Might & Magic 5, я немного загрустил. Огонек интереса к миру, созданному Nival и Ubisoft, еще теплится, но 15 миссий из Hammers of Fate подбросили в него всего несколько хворостинок, а второму аддону явно не хватает времени на разгон перед финишной чертой.
Полный конец
К счастью, самые печальные прогнозы не оправдались. "Повелители Орды" рассказали об Ашане заметно больше, чем "Владыки Севера". Вместо того чтобы придумывать свежие повороты в войне с демонами и их приспешниками, разработчики показали неизвестные грани игровой вселенной. Сдержав обещание открыть тайну пришествия Темного Мессии, нам поведали о похождениях некроманта Арантира, знакомого по Dark Messiah of Might and Magic. Пятые "Герои" обрели персонажа, которого нельзя отнести ни к "черным", ни к "белым". Он просто хотел восстановить баланс сил в пику предыдущему властелину нежити Маркелу. Жаль, что зацепка, связывающая Heroes 5 и DMoMM, напрочь лишена интриги.
Другая особенность Tribes of the East — орки, очень политкорректно борющиеся за свое место в Ашане (как в Warcraft 3 и "Кодексе войны"). Не обращайте внимания на неправильный прикус, дикий нрав и жуткий запах. Сполна отомстив угнетавшим их человечишкам, краснокожие заключат с ними перемирие и объединятся перед лицом общего врага. Дежурный ответ "В жилах варваров течет частичка проклятой крови, поэтому они ненавидят демонов всей душой" не делает ситуацию менее банальной.
После двух второстепенных кампаний резерв миссий съежился до четырех. В таких условиях авторам было не до драматургии, им еле-еле удалось свести в узел сюжетные линии. Хилый сценарий прячется за ядреную сложность некоторых эпизодов; например, если вы забыли выдать приличное снаряжение пьянчуге Вульфстану на предпоследнем этапе, у него почти не будет шансов взять крепость в решающем сражении. Зато словесные перепалки и ролики на движке все так же хороши. Типажи из HoMM 5 прижились бы в фэнтезийном мультфильме.
Раздвоение личности
Добавление новых рас — одна из лучших традиций серии HoMM. Как и гномы из Hammers of Fate, орки непохожи на прочие стороны конфликта. Хотя они не признают волшебства и "портят" чужую магию, их собственная тактика не сводится к тупому натиску. Секрет успеха скрыт в применении "боевых кличей", близких к обычным заклинаниям.
Каждое удачное действие (атака, колдовство и т.п.) заполняет специальную шкалу. Когда она достигает максимума, отряд переходит на следующий "уровень ярости" и получает прибавку к основным параметрам. Нагнать адреналина в кровь можно по-разному, причем один из самых эффективных методов — те же вопли командира. При пропуске ходов воины теряют запал, что, по идее, должно заставлять крушить вражеские ряды, наплевав на неизбежный урон. В реальности достаточно топтаться на соседних клетках — игра посчитает, что вы активно маневрируете, и не отнимет "очки ярости". Эта хитрость бывает полезна при осадах.
Ударную мощь орды составляют два вида скучных "качков" с тесаками. Способности их соратников любопытнее. Скажем, циклопы крушат городские стены и ворота и используют гоблинов в качестве метательных снарядов, а шаманки с фигурами топ-моделей добывают ману, принося пузатую мелочь в жертву. Неудивительно, что при высоких потерях карапузы норовят переметнуться к неприятелю. Любителей экзотики порадуют Пао Каи (в просторечье — виверны), кусавшие Сарета за бока в Dark Messiah of Might and Magic.
Однако буйные степняки — крупица прибывших пополнений. Гораздо важнее, что во всех замках появились альтернативные усовершенствования войск. Баланс не нарушен: "братские" типы бойцов различаются лишь талантами, единичкой-другой в характеристиках и внешностью. Если вы видели "отступников" из Hammers of Fate, то сообразите, о чем идет речь. Кстати, они и превратились во вторую "линейку апгрейдов" в рыцарских твердынях.
Конечно, это не две полноценные ветви развития из Heroes 4, но выбор всегда греет душу. Обычные игроки наверняка определят кого-то в "любимчики", а знатоки правил Heroes 5 смогут лавировать между обоими вариантами. Благо, интерфейс, отвечающий за улучшения, сделан на славу.
Прощальная гастроль
Понимая, что Tribes of the East — последняя возможность что-то поменять, Nival ввела экран со сводной статистикой о королевстве и героях и нарисовала кнопку "Wait". Наконец-то вернулись комплекты артефактов. В отличие от Heroes of Might and Magic 3: The Shadow of Death, бонусы даются и тем, кто собрал только часть коллекции.
Впрочем, разработчикам хватило фантазии и на по-настоящему новые детали геймплея. В частности, разрешили исправлять дефекты "прокачки". То, что для этого нужно найти особое здание и заплатить солидную сумму, не остановит игроков, рвущихся к центру "колеса умений". Еще одно занимательное строение — обсерватория астролога, влияющая на эффекты следующих двух недель.
К сожалению, желание внести в игру все задуманное привело к ряду технических проблем. Tribes of the East заметно "подтормаживает" и менее стабильна, чем предыдущий аддон. Иногда искусственный интеллект впадает в ступор, передавая ход по полторы-две минуты. Другой недуг компьютерных оппонентов — поразительная трусость. Порой противник удирает сразу после начала боя, даже не пытаясь продать жизни своих солдат подороже. Надеюсь, первый же патч избавит нас от заминок и подчистит ошибки локализации.
В заключение стоит упомянуть о приложенном к Tribes of the East 300-страничном руководстве в pdf-формате, написанном фанатами всего мира, в том числе и завсегдатаями нашего "Геройского Уголка". Без него разобраться в тонкостях аддона, внутреннее устройство которого по сравнению с Heroes 5 серьезно изменилось, очень трудно. К примеру, там можно узнать подробности об оживлении мертвецов и добавленной в шкале "темной энергии" (теперь за неделю некромант способен создать строго ограниченное количество нежити, однако он сам решает, на кого из покойников потратить "ресурсы").
* * *
Tribes of the East раскрыла почти весь потенциал Heroes of Might and Magic 5. Несмотря на огрехи, она придется по нраву большинству поклонников оригинальной игры. Как ни крути, дополнения эпохи поздней New World Computing были совсем вялыми.
Доп. информация: коллекция всех игр серии Heroes of Might and Magic V в подарочном DVD-боксе.
DVD1 - Heroes of Might and Magic V(v1.6) и Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера(v2.1)
DVD2 - Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды(v3.0)

Скриншоты:

[Профиль]  [ЛС] 

Lena

Пол: Не указан

Стаж: 14 лет

Сообщений: 2

Репутация: 0 [+] [-]

Lena · Создавать темы 20-Дек-2009 16:43 (спустя 9 месяцев 12 дней)

[Цитировать] 

Народ, почему герои 5 не качаются!?
[Профиль]  [ЛС] 

Rogvald

Пол: Мужской

Стаж: 1 год 2 месяца

Сообщений: 867

Репутация: 1006 [+] [-]

Rogvald · Создавать темы 20-Дек-2009 16:47 (спустя 4 минуты)

[Цитировать] 

Lena
Каким клиентом качаешь?
[Профиль]  [ЛС] 

Lena

Пол: Не указан

Стаж: 14 лет

Сообщений: 2

Репутация: 0 [+] [-]

Lena · Создавать темы 20-Дек-2009 17:06 (спустя 19 минут)

[Цитировать] 

Rogvald
Почему герои 5 не качаются?
[Профиль]  [ЛС] 

Rogvald

Пол: Мужской

Стаж: 1 год 2 месяца

Сообщений: 867

Репутация: 1006 [+] [-]

Rogvald · Создавать темы 20-Дек-2009 18:09 (спустя 1 час 2 минуты)

[Цитировать] 

Lena
Думаю тебе нужно сначала сюда зайти.
[Профиль]  [ЛС] 

banzay53

Пол: Не указан

Стаж: 14 лет

Сообщений: 1

Репутация: 0 [+] [-]

Откуда: Новгород

banzay53 · Создавать темы 05-Янв-2010 20:39 (спустя 16 дней)

[Цитировать] 

Раздайте плиз ))) а то скорости маловато ((( Заранее спасибо )
[Профиль]  [ЛС] 
Показать сообщения:    
Ответить на тему

Текущее время: 28-Мар 14:00

Часовой пояс: UTC + 2



Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы