[DL] Salvo [P] [RUS + ENG + 11 / TUR + ENG] (2026, RTS) (2026.06.10) [Portable]

Ответить на тему
 
Автор
Сообщение

Varggoth ®

Пол: Не указан

Стаж: 17 лет

Сообщений: 12498

Репутация: 4 [+] [-]

Varggoth · Создавать темы 27-Июн-2026 15:30

[Цитировать] 

. SALVO .-Год выпуска: 28 мая 2026
Жанр: Инди, Симуляторы, Стратегии
Разработчик: Erdem Şahin, Naim Ozcan
Издатель: Doomed Interactive
Платформа: Windows
Версия: 2026.06.10
Тип издания: Неофициальный
Релиз: Portable
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, испанский, арабский, турецкий, персидский, французский, итальянский, китайский (упр.), португальский браз., китайский (трад.), японский
Язык озвучки: турецкий, английский
Таблэтка: не требуется
Реклама: отсутствует
Отзывы и поддержка: 24/83 отз/% Steam - от 333 руб.
Благодарности: 1dNDN за предоставленную копию игры
Системные требования:
Минимальные:
ОС: Windows 10 64-bit
Процессор: i5 8th-gen or Ryzen настольный с 4 ядрами @3.2GHz, или аналог
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: GTX 1060 or RX 580, or equivalent
DirectX: версии 11
Место на диске: 4 GB
Описание: Тактический immersive sim. Ты под землёй, и у тебя нет ничего, кроме ракет. Проектируй баллистическое оружие, охоться на радары за миллиарды долларов с дронами по 20 000 долларов, заливай противника крылатыми ракетами или дойди до гиперзвуковой технологии. Добро пожаловать в асимметричную войну.
Игра сделанная на злобу дня и посвященная управлению ракетными войсками. Причем в обучении предстоит управлять ракетными войсками аж в иранской армии. Прямо выбирать дизайн элементов, изучать и прокачивать его, строить ракетную шахту рядом с горным массивом, чтобы со спутников не заметили, и потом палить куда-то в область Ормузского пролива. И конечно же ракета никуда не прилетит, потому что она не прокачанная. Реализм пугает. Его даже несколько подчеркивает английская озвучка, которая сделана похоже самими разработчиками, и имеет неповторимый восточный колорит. Правда визуально игра выглядит как карта, вид сверху, со страшненьким интерфейсом, который видимо должен символизировать военное управление этим сложным процессом. Мне одной изученной, построенной и отправленной в никуда ракеты хватило, чтобы понять, что военное ракетостроение - точно не мой профиль.

Дополнительная информация:

ЦЕПОЧКА КОМАНДОВАНИЯ РАЗОРВАНА
Salvo — это тактический immersive sim с тысячами путей, ведущих к одной цели: сломать военную машину противника.
Центральное командование уничтожено. Последняя стратегическая сила, ещё способная продолжать войну — твоя подземная ракетная программа. Никого не осталось, чтобы отдавать тебе приказы. Какую технологию исследовать, какую ракету проектировать, что производить и когда стрелять — всё это твоё решение.
У них радары за миллиарды долларов; у тебя дроны за 20 000 долларов. У них эшелонированная ПВО; у тебя залпы насыщения, ложные боеголовки и пусковые установки, выходящие из-под земли.
Ты не можешь победить в открытой войне. Поэтому ты её и не будешь вести. Цель ясна. Путь — твой.
ВРАЖЕСКАЯ ВОЕННАЯ МАШИНА
Ты бьёшь не по городу, базе или одному радару; ты сражаешься со взаимосвязанной военной машиной.
Радары сканируют небо. Батареи перехватчиков выбирают цели. Заводы пополняют истощённые запасы. Конвои везут новые ракеты на фронт. Истребители охотятся за твоими пусковыми. Союзные разведывательные сети пытаются понять каждое движение в регионе.
Тебе не нужно уничтожать всё, чтобы победить их. Иногда заглушение одного завода, ослепление одного радара или задержка одного конвоя может разрушить весь оборонительный порядок.
ТВОЯ ВОЙНА НАЧИНАЕТСЯ ПОД ЗЕМЛЁЙ
У противника превосходство в небе, на море и на открытой местности. Твоё преимущество начинается там, где тебя не видно.
Твоя подземная сеть туннелей — не просто убежище. Это главное поле боя, где ты производишь ракеты, хранишь их, готовишь пусковые установки и планируешь атаки.
Ты расширяешь сеть туннелей на разных уровнях глубины, строишь пусковые и увеличиваешь свои производственные и складские мощности. Открывать и закрывать пусковые, снижать поверхностную сигнатуру и избегать разведки — всё это часть войны.
Порядок, который ты выстраиваешь под землёй, определяет исход войны в воздухе. Ты не создашь крупный залп с малым числом пусковых. Ты не насытишь оборону без запасов. Если ты плохо распорядишься бюджетом, даже лучшая технология может остаться вне твоей досягаемости.
ЭШЕЛОНИРОВАННАЯ ПВО РАБОТАЕТ КАК НАСТОЯЩАЯ СЕТЬ
Вражеская оборона — не один щит. Это эшелонированная сеть взаимосвязанных радаров, батарей перехватчиков, точечных средств защиты, складов боеприпасов, заводов и циклов принятия решений.
Archer-3, Archer-2, Stone Sling, Steel Dome, Patriotic, Yurt Korur и орудия ближней самообороны действуют на разных эшелонах против разных угроз.
У каждой системы свой радиус действия, время реакции, радиолокационное покрытие, ёмкость боезапаса, поведение перезарядки и приоритет целей.
Когда радар обнаруживает цель, какой перехватчик назначается, остался ли боезапас на складе, и маршрут, высота, скорость и манёвры цели — всё это определяет исход. В Salvo ПВО — не декорация, а оборонительная архитектура реального времени.
СПРОЕКТИРУЙ ОРУЖИЕ, ПОТОМ ПРОИЗВЕДИ ЕГО
В Salvo ракеты не выбираются из готового каталога. Каждое оружие — модульная конструкция, собранная из открытых тобой технологий.
Ты определяешь двигатель, топливо, систему наведения, манёвренный пакет и боевую часть. Даёшь название итоговой конструкции, сохраняешь её как чертёж и отправляешь в производство.
Каждая сохранённая конструкция становится отдельным производственным планом. Какую массово выпускать, какую складировать, а какую беречь для критической операции — целиком твоё решение.
НЕ ДАВИ НА КУРОК — ПЛАНИРУЙ ЗАЛП
В Salvo атака — это не нажатие одной кнопки и хаотичный пуск ракет. Каждая операция — заранее спланированный пакет ударов.
В панели планирования KGP можно подготовить до десяти приказов на удар одновременно. Для каждого удара цель, боеприпас и пусковую ты выбираешь отдельно. Можно направить все пусковые на одну цель или построить смешанную операцию, разделённую между несколькими целями одновременно.
Когда ты выполняешь план, выбранные удары запускаются в одной оперативной волне. Затем можно планировать снова, посылая вторую волну или довеску, исходя из реакции обороны.
Хорошо спланированный залп ставит оборону одновременно перед слишком многими угрозами, слишком многими целями и слишком малым временем реакции.
НАСТОЯЩАЯ ФИЗИКА. БЕЗ КУБИКОВ.
В Salvo ракеты не анимации, скользящие по экрану. Каждый пуск рассчитывается физическим движком от зажигания двигателя до удара или перехвата.
Уравнение Циолковского определяет скорость, которую ракета может развить на имеющемся топливе. Масса боеголовки меняет дальность. Форма корпуса влияет на аэродинамическое сопротивление. Тип топлива, поведение горения и профиль высоты задают характеристики полёта. Плотность атмосферы, скорость, высота, эффективная отражающая поверхность и ветер могут давать разные результаты в каждом полёте.
Нет заранее прорисованного маршрута, где «ракета A идёт к цели B».
Циолковский, аэродинамическое сопротивление, RK4-интегрирование высоты, атмосферное моделирование, ЭПР, дрейф ИНС, КВО и геометрия перехвата — всё это части одной цепи.
Игра не показывает тебе «62% шанса попадания» и не бросает кубики за кулисами. Физика работает. Радары смотрят. Оборона считает. Ракета либо проходит, либо падает.
Это не трюк. Это физика.
ARPHA-NET: ВНУТРЕННЯЯ БИБЛИОТЕКА ВОЙНЫ
В Salvo нужная тебе информация не спрятана за пределами игры.
ARPHA-NET — это архив знаний подземной командной сети. От классов ракет до эшелонов ПВО, от логики радара до типов боеприпасов, от исследовательских тем до оперативных концепций — ты можешь изучать встречающиеся в игре системы изнутри.
Что такое КВО, почему важен радиогоризонт, что меняется между крылатой и баллистической ракетой и почему работает атака насыщения — ответы на эти вопросы существуют внутри игрового мира.
KOL ŞAHAR: ЖИВОЕ РАДИО ВОЙНЫ
Kol Şahar — динамическая военная радиосистема, спроектированная с нуля для Salvo. Это не простой музыкальный плейлист и не фоновая атмосфера. Это слой прямого эфира, который следит, интерпретирует и пересказывает ведомую тобой войну на собственном языке пропаганды.
Тысячи оригинальных полностью озвученных аудиофрагментов на турецком языке динамически комбинируются на протяжении всей игры в новостные выпуски, регулярные программы, дебаты, репортажи с поля, технические брифинги, кризисные объявления и пропагандистские переходы.
Когда ты пускаешь залп, студийный эфир может быть прерван. Когда поражён радар, может вклиниться полевой репортёр. Если оборона останавливает каждую угрозу, эфир может перейти в победный тон. Если гиперзвуковая ракета пробивает оборону, на трансляцию может опуститься несколько секунд тишины. При крупных потерях профессиональный голос ведущего может начать срываться.
Радио отвечает не только на вопрос «что случилось»; оно показывает и то, как случившееся объясняют публике.
КОМАНДНЫЙ ТЕРМИНАЛ
Salvo подаётся как военный командный терминал 1991 года. Люминофорные экраны, плотные тактические панели, символика в стиле НАТО, моноширинная типографика, процедурный боевой звук и радиопередачи — всё это часть одного интерфейсного языка. Это не ретро-фильтр поверх игры. Это способ видеть войну.
КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
  • Симуляция ракет на реальной физике: Циолковский, RK4, аэродинамическое сопротивление и атмосферное моделирование
  • Продвинутые системы наведения на основе MPPI и ProNav
  • 8-ветвевое нелинейное древо технологий
  • 5-ступенчатая система уклонения и 3-зонная деградация радара
  • Эшелонированная вражеская ПВО: Archer-2, Archer-3, Stone Sling, Steel Dome, Patriotic и орудия ближней самообороны
  • 24 сюжетных миссии, процедурный режим Normal и неограниченный Sandbox
  • 12 языков: турецкий, английский, арабский, персидский, русский, испанский, немецкий, итальянский, португальский, французский, японский и упрощённый китайский
  • Радиосистема Kol Şahar: 1900+ аудиофайлов и 6720+ динамических вещательных сегментов с полным турецким и английским озвучиванием
  • Подземный ракетный комплекс: 10 туннелей, 5 пусковых, 5 уровней глубины и опция горного туннеля
  • Прогрессия званий: от лейтенанта до маршала
  • Динамический моральный дух, уровень угрозы, спутниковая разведка и системы вражеских контрударов
  • Модульное производство оружия и планирование залпов до 10 ударов
Информация об ИИ-контенте, вот как разработчики описывают контент в игре, сгенерированный ИИ:
Salvo использует генеративный ИИ в ограниченном, предварительно отрендеренном режиме:
• Озвучка: Диалоги NPC на протяжении всей кампании озвучиваются с помощью технологии преобразования текста в речь ElevenLabs. Все голосовые реплики генерируются, проверяются и включаются в игру на этапе разработки. Синтез голоса во время выполнения не происходит.
• Визуальные ресурсы: Некоторые концепт-арты, рекламные материалы и дополнительные иллюстрации (например, изображения для вики) были созданы с помощью инструментов генерации изображений на основе ИИ и проверены командой разработчиков перед включением.
• Маркетинговые материалы: Озвучка трейлера игры и некоторые элементы страниц магазина были созданы с помощью ИИ.
Весь контент, созданный с помощью ИИ, был проверен разработчиком перед релизом. Игра не генерирует, не передает и не создает какой-либо контент на основе ИИ во время игрового процесса — все внутриигровые аудио, визуальные и текстовые элементы предварительно отрендерены и поставляются вместе с игрой.

Особенности релиза

Портабельная версия игры
Проверка на вирусы
Исполняемого файла игры SALVO.exe - https://www.virustotal.com/gui/file/e32ceec1e9ea374b814bb94d7080bad14018018feeedc02f7f3354f6737e8678

Порядок установки

Скопировать в любую удобную папку, в пути до исполняемого файла игры не должно быть русских букв
Запустить SALVO.exe
При запросе на выход в сеть от Windows выбрать Отмена, или заблокировать игру от выхода в сеть в вашем firewall.
Играть

Список изменений:

https://store.steampowered.com/news/app/4565790/view/716781677611843644
Обновление: Инструменты для измерения карты ????
Командиры,
С этим обновлением планирование залпового огня становится настоящей операцией с использованием картографической таблицы:
???? Инструменты для измерения (новые): Рисуйте циркулем окружности дальности, измеряйте расстояния линейкой и отслеживайте время полета ракеты с помощью таймера попадания — после запуска залпа таймер переключается на обратный отсчет в режиме реального времени.
???? Экран победных целей (новый): Статус всех основных целей и время их восстановления теперь доступны на одном экране — теперь точно известно, насколько вы близки к победе.
???? Инструктаж генерала (новый): В новой игре генерал объясняет условия победы и начисление очков с помощью озвученного инструктажа.
⛏ Разрушение туннелей (новый): Разрушайте туннели, которые вырыли в неправильном месте, и возвращайте свои ракеты в инвентарь.
Мы также полностью обновили польский язык, основываясь на отзывах сообщества: достижения Steam, запуск музыки, экран в штаб—квартире, таргетинг и десятки других улучшений - и теперь все это доступно на всех 12 поддерживаемых языках.
Спасибо за ваши отзывы — мы продолжаем их читать. Удачных результатов.
Предыдущие и альтернативные раздачи
[Профиль]  [ЛС] 
Показать сообщения:    
Ответить на тему

Текущее время: 05-Авг 00:27

Часовой пояс: UTC + 2



Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы
Loading...
Error